Δ

Comic Horizon2 電玩主題ONLY講座活動
─Shall We Play A Game?

近年越來越多人投入台灣原創遊戲製作,也做出許多亮眼的成績
但你知道一款遊戲開發如何從無到有嗎?不只是台灣,國內外的遊戲製作又有什麼不一樣呢?
本次活動特別邀請到獨立遊戲開發者分享會的共同發起人─Johnson Lin,以及赤燭遊戲的共同創辦人─包子,一起來談談從個人遊戲製作到跨出國際看各種獨立遊戲的發展現況,跟著講者的腳步開啟新的地圖,讓你對遊戲有更深一層的了解!

講座資訊

日期:2017.4.29
時間:14:00-15:30
地點:圓山創新基地(台北市大同區承德路三段232號)─舞台區
費用:免費參與

注意事項:

欲參與講座需先購買活動門票入場

講者介紹


Johnson Lin

獨立遊戲開發者分享會 共同發起人
IGDA 國際遊戲開發者協會 台灣分會 聯絡人
TGDF 台北遊戲開發者論壇 共同主辦

從小玩上《超級瑪利歐兄弟》與《無敵飛狼 2000》之後,就和電子遊戲結下不解之緣。是個沒有正式在遊戲公司工作過,但自 2011 年起跑了一趟舊金山的遊戲開發者大會(Game Developers Conference),便持續關注獨立遊戲發展至今的奇怪人士。

包子

赤燭遊戲 共同創辦人
我是王瀚宇,大家叫我包子,一名有熱情的遊戲創作者,也是赤燭遊戲的共同創辦人。
於2011年共同創立腦洞工作室並開發第一部遊戲作品《Constant C》,同年參加國內各大遊戲開發比賽,獲頒遠傳S市集星光大賞《校園新秀獎》、《年度最佳遊戲獎》、《最佳創意獎》以及《工業局AppStar年度最佳遊戲獎》累積獎金破百萬。後與鈊象電子IGS合作於2013年推出商業版本《Constant C》在Steam、Xbox360及PS3各大平台販售。為台灣最早通過Steam Greenlight的遊戲製作團隊。2013年進入台大網媒所後為了探索遊戲設計的可能性而製作了多個遊戲Prototype。《Mute Robot》探討語言不通玩家使用肢體語言互動的遊戲設計方法。《Glass Shooter》探索了Google Glass上的FPS遊戲操作方式。《Tran;section》嘗試了在虛擬實境遊戲中遊玩另一個遊戲的多層式遊戲架構。並於CHI’15發表學術論文《User-Defined Game Input for Smart Glasses in Public Space》指引了將來智慧型眼鏡遊戲的設計方向。目前投入台灣校園鬼故事《返校》,希望用遊戲來講台灣的故事。