初入同人世界

歡迎加入有趣的同人圈

「同人」這個詞源自日語「どうじん」,原有「志同道合的人」的意思。
簡單來說,就是喜歡同一部作品、角色或題材的人,聚在一起創作和交流。
同人文化不一定只是在創作作品,也包含了喜歡作品的同好之間,透過創作、分享、交流和參加活動來聚在一起。
像是喜歡同一部動漫的人,可以畫角色、寫小說、繪製漫畫或COSPLAY,並和其他同好分享自己的創作。
所以「同人」最簡單的理解就是:
因為喜歡同樣的作品或題材而聚在一起分享,並一起創作、交流。

同人展是什麼?是動漫展?還是市集?

在動漫文化中,同人誌為因興趣而製作的自費出版品,相較於商業出版品多了許多實驗性的元素與多元可能性。
而在同人誌的創作題材上分為原創及二次創作,原創作品闡述了作者構築的原創故事與世界觀,而二創作品則可視為讀者對於動漫畫或其他原著作品的喜愛的表現。
和一般商業展覽不太一樣的是,這裡很多作品通常是以既有動漫、遊戲、小說等作品為基礎,再加入創作者自己的想法與詮釋的新作品。
所以在同人場裡,會看到很多創作者親自擺攤,帶著自己創作的作品來和大家交流。
也因此,同人場除了是作品交流與販售的場所,也成為粉絲將「喜歡一部作品」轉化成實際創作的重要空間。

同人二創並不只是單純「模仿原作」,而是創作者在既有作品之上加入自己的理解與想像,例如:

  • 重新繪製角色、漫畫、插畫
  • 創作同人小說
  • 角色扮演(Cosplay)
  • 角色周邊製作
  • 將不同作品角色進行跨作品創作
  • 延伸原作沒有描寫的劇情、關係或世界觀
  • 以不同視角重新詮釋原作角色

簡單來說,原作提供一個共同的設定基礎,而二創創作者則在這個基礎上繼續「說故事」。
那同人二創算是一種非官方創作嗎?相信這是很多新入坑的同好會有的一大疑惑。
既然同人二創是建立在既有作品之上,那麼它與原作之間究竟存在著什麼樣的關係?又為什麼會成為動漫文化中不可或缺的一部分?
就讓我們繼續一起聊聊,同人創作與動漫文化之間的關係。

同人文化是一種建立在既有動漫作品、角色與世界觀之上的粉絲創作文化。
創作者透過漫畫、插畫、小說、Cosplay、周邊等形式,重新詮釋自己喜愛的作品,讓粉絲不再只是作品的消費者,也成為內容的參與者與創作者。
長期發展下,同人文化逐漸形成獨立的社群、交流方式與創作生態,也成為延續作品生命力、培養新創作者的重要力量。
而同人創作也始終與原作官方存在著微妙關係,長期形成一種「尊重原作、保留創作空間」的不成文默契。
因此,同人文化也成為動漫文化中,官方與粉絲彼此影響、持續共存的一種獨特文化現象。

如果要理解同人文化的影響,我們可以從幾個面向來看。

1. 讓你從「觀看者」變成「參與者」

一般來說,我們喜歡一部動漫,可能就是看作品、喜歡角色、追劇情,作品看完之後就結束了。
但同人文化不一樣。當你真的很喜歡一個角色或作品,就可能會開始想:
「如果他們有另外一種發展呢?」
「如果這兩個角色在一起會怎樣?」
「我也想畫畫看這個角色!」
於是就從單純的「喜歡」,慢慢變成自己動手創作。
喜歡作品 → 產生自己的想法 → 動手創作 → 和其他同好分享 → 從交流中產生更多想法
同人文化讓粉絲不只是看作品的人,也可以成為創作作品、分享想法的人。

2. 延續作品的生命力

一部動漫就算完結了,粉絲對它的喜歡不一定會跟著結束。
原作可能只有幾十集、幾本漫畫,但粉絲還是可以透過漫畫、小說、插畫、COSPLAY等方式,繼續創作角色和故事。
例如官方故事已經告一段落,但粉絲可能會自己想像角色之後的生活、延伸原作沒有說的故事,或是創作完全不同的劇情。
所以二創就像是幫作品「延續熱度」,讓作品即使完結了,還是有人持續討論、創作,也讓更多人有機會認識這部作品。

3. 動漫產業與創作者的培養環境

這點其實非常重要。
許多創作者最初並不是直接進入商業漫畫、動畫或遊戲產業,而是從同人創作開始累積:
喜歡作品 → 開始二創 → 製作同人誌 → 參加同人展 → 累積讀者 → 建立自己的創作風格 → 進入商業創作
同人活動某種程度上也是一個非正式的創作者培育環境。
它提供了商業出版以外的試錯空間,讓創作者可以練習繪畫、編劇、排版、印刷、販售、宣傳以及與讀者交流。

4. 持續循環的文化

同人文化有趣的地方,在於它不是「官方作品結束,粉絲就結束」這麼簡單。
而是會形成一個循環:
官方作品 → 粉絲喜愛與創作 → 同好交流 → 產生更多討論與熱度 → 回到官方作品 → 再產生新的創作
粉絲因為喜歡官方作品而開始創作,而這些創作與交流,又讓大家持續回到原作、重新討論角色與故事。
接著,新的討論又可能帶來新的創作,形成一個不斷延續的過程。
簡單來說就是:
官方作品帶來粉絲創作,粉絲創作延續作品熱度,而這份熱度又回到官方作品本身。
因此官方與同人之間並不是完全分開的兩個世界,而是在動漫文化中形成了一個不斷循環、持續延伸的文化生態。

所以,同人二創並不是動漫文化裡可有可無的一小部分,而是讓粉絲參與其中、讓作品持續被討論,也讓整個動漫文化不斷產生新內容的重要一環。

二次創作既然是建立在既有作品、角色與世界觀之上,那麼創作、販售同人誌,甚至製作角色周邊,究竟會不會涉及原作的著作權呢?
其實二次創作不等於侵權,但確實可能涉及著作權問題。而每部作品對二創的接受程度與規範也不一定相同。
所以在了解同人文化時,也需要認識一個重要的概念——「二次創作規範」。
簡單說就是原作官方或作者對粉絲創作所訂下的規則,例如哪些形式可以創作、能不能營利、能不能製作周邊等。
有些作品會明確公布二創規範,有些則沒有特別說明,這時就需要更加注意相關著作權規定。
看到一部作品有大量同人誌、同人插畫或同人活動,不代表所有二創都自動取得官方授權。同人文化能長期發展,也和創作者、粉絲、活動主辦方與原作官方之間逐漸形成的規範與默契有關。

一、官方與同人之間「不言說的默契」

很多日本動漫作品的同人文化發展,都可以看到一種很微妙的關係:
官方知道同人在做,同人創作者也知道自己是在使用官方作品的角色與設定。
但在某些情況下,官方並不會積極介入。
這並不一定代表官方「允許」二創,更不能直接理解成「官方默認所以合法」,而比較像是雙方在長期發展下形成的一種彼此保留空間的關係。
官方可以從同人文化中獲得一些好處,例如:

  • 粉絲持續討論作品
  • 角色熱度被維持
  • 社群自行產生大量內容
  • 新作品透過粉絲圈擴散
  • 同人活動形成穩定的作品受眾
  • 創作者與粉絲之間形成長期社群

換句話說,官方不需要自己生產所有內容,就有大量粉絲自發替作品延續熱度。
而對同人創作者而言,則是:
我知道這個角色不是我的,但我希望能在尊重原作的前提下,用自己的方式去創作。
於是雙方形成一種非常微妙的平衡。

二、同人文化自己的「默契」

這種默契不只是官方與創作者之間,也存在於同人圈內部。
例如同人創作中常見的觀念:

  • 「不要把同人創作做得像官方。」
  • 「不要讓原作者覺得自己的作品被冒犯。」
  • 「不要過度宣傳到官方都不得不注意。」
  • 「不要觸碰官方明確禁止的內容。」

這些很多時候甚至不是法律條文,而是同人社群長期發展出來的自我約束。
它一方面建立在「使用別人的作品」之上,另一方面又非常強調「尊重原作者」。
這看起來似乎矛盾,卻正是同人文化能夠長期存在的重要原因之一。

三、販售同人商品

同人創作除了自己畫圖、寫故事,也常會進一步做成同人誌、立牌、徽章、貼紙、吊飾等周邊商品,因此「能不能販售」一直都是二創文化中很常被討論的問題。
單純畫一張喜歡的角色圖,和把角色做成大量周邊、印製商品拿來販售,對官方來說可說是完全不同的事情。尤其當創作開始涉及大量製作、商品化或營利時,就更需要注意原作的二創規範。
有些作品會明確規定可以進行同人誌等非官方創作,但對周邊商品、商業販售或大量生產有更多限制,也有些作品則會針對販售方式訂出自己的規範。
所以同人圈常見的「可以創作」並不一定等於「什麼都可以賣」,而是粉絲可以創作,但涉及販售用途時,需要更加注意創作的規範。

很多人會說「同人二創不是都在灰色地帶嗎?」
但更精確的說法應該是:
法律上的權利界線一直都存在,真正模糊的是官方選擇如何行使自己的權利,以及同人社群如何在這個空間裡形成自己的規範。
所以真正的灰色地帶,其實在「文化默契」而不是「法律不存在」,這也是為什麼同人創作不能只用「侵權/不侵權」兩個詞概括。
它需要官方作品才能存在,卻又必須與官方保持一定距離,才能維持「同人」的身份。
只要雙方都保持一定的界線,同人文化就能和官方作品一起存在。
但當二創開始過度商品化,甚至讓人分不清是同人作品還是官方商品時,這份默契就可能被打破。

總結來說:
二創不是「想怎麼創作都可以」,也不是「只要是二創就是侵權」。
真正重要的是了解原作的規範、著作權人的態度,以及自己的創作使用了原作多少內容、又是以什麼方式使用。
所以同人創作者在創作或販售作品之前,最好先確認原作的二創規範,才能在享受創作樂趣的同時,也尊重原作者與作品本身。

同人常見用語

了解同人文化之後,開始慢慢接觸這個圈子,除了認識各種創作形式,也會發現大家在網路上交流時,常常會使用一些只有同好之間比較熟悉的用語。
像是「無料」、「工商」……這些詞乍看之下可能有點摸不著頭緒,這是因為同人圈裡有不少用詞是從日文沿用而來,或是由英文縮寫、簡稱形成,第一次接觸時難免會覺得有些陌生,但其實都是同人圈裡很常見的說法。
接下來就一起認識一些同人圈裡常見的專有用語,從最常看到的詞開始,慢慢了解這些詞語背後的意思吧!

二創/二次創作
以既有作品或角色為基礎,加入自己的想法重新創作。
本命
自己最喜歡、最支持的角色。
同擔
和自己喜歡、支持同一個角色的人。
原創
不以既有作品為基礎,由創作者自行設定角色、世界觀與故事。
OC(Original Character/原創角色)
由創作者自行設計、設定的角色,不是來自既有作品中的角色。從外型、個性、背景到世界觀,都可以依照自己的想法創作。
CP
指作品中兩個角色之間的配對關係(源自英文 Couple 或 Coupling),也常用來表示自己喜歡的角色組合。
BL/耽美
主要描寫男性角色之間的情感、戀愛或角色關係。「BL」是「Boys' Love」的縮寫,「耽美」則是同人圈常見的相關稱呼,兩者在許多情況下會互相使用。
GL/百合
GL是「Girls' Love」的縮寫,主要描寫女性角色之間的情感、戀愛或角色關係;「百合」也是同人圈常見的稱呼。
BG
「Boy & Girl」的縮寫,通常指男性角色與女性角色之間的配對或戀愛關係。
清水
指以純愛、日常互動或情感描寫為主,沒有露骨成人內容的作品。
OOC
「Out of Character」的縮寫,指角色的言行與原作設定或個性有明顯不同。
踩雷
指遇到自己不喜歡、不能接受或會避開的題材、角色配對或內容。

同人社團
通稱「社團」,是同人圈中以創作、販售或分享作品為主的參加單位。可以由個人獨立經營,也可以由多人共同組成,不一定是正式成立的公司或組織。
一般向
以全年齡皆可閱讀或觀看的內容為主,不特別以男性或女性為主要對象,也不包含成人或限制級內容。
成人向
包含較成熟或限制級內容的作品,例如性、裸露、血腥、暴力等,通常會有明確的年齡限制與標示。
女性向
以女性讀者為主要受眾,常見戀愛、BL/耽美,以及男性角色描寫等題材。
男性向
以男性讀者為主要受眾,常見戀愛、冒險、戰鬥,以及女性角色描寫等題材。
工商
指社團為了宣傳自己的創作或參展資訊而發布的消息,例如新刊預告、商品介紹、場次參展資訊、攤位位置等。簡單來說,就是把自己的作品和活動資訊集中告訴大家。
工商圖/品書/菜單
攤位商品一覽的圖片,會整理當次活動預計販售的作品、商品名稱、價格等資訊,讓參加者可以事先了解攤位內容,也方便到場後快速找到想購買的商品。
場刊/活動手冊/節目冊
活動提供的參展資訊手冊,通常會收錄場地配置、攤位位置、活動規則及其他當日資訊,方便參加者查詢。
新刊
創作者近期新製作、首次推出的作品,常見於同人誌或周邊。
既刊
過去已經出版、販售過的作品,與「新刊」相對。
特典
購買作品或商品時附贈的限定贈品。
無料
日文「無料」而來,通常指免費提供的同人作品或周邊,例如免費漫畫、小卡、贈品等。
通販
指透過網路販售作品或商品,參加者不需要到活動現場,也能在線上購買。常見方式包含網路商店、通販平台或社團自行開設的賣場,適合無法到場或活動後仍想購買作品的同好。
場販
在活動現場直接販售作品或商品,參加者可以實際看到作品的內容、尺寸與材質,再依照自己的喜好挑選購買,也能順便逛逛其他社團,享受現場挖寶的樂趣。
完售
指攤位上的某項作品或商品已經全部售出,不再提供購買。
排隊最後尾
指目前隊伍的最後一位參加者。若要加入隊伍,通常需要先確認隊伍最後尾的位置。
排隊中斷處
指因場地動線、空間限制或現場人流等因素,隊伍暫時無法連續排列的位置。工作人員通常會引導參加者分段排隊,並告知後續接續位置。